#DEFINE &(转生货币元宝) GAMEGOLD ←货币A名称
#DEFINE &(转生货币石头) GAMEDIAMOND ←货币B名称
#DEFINE &(一转元宝需求) 1500 ←元宝需求
#DEFINE &(一转石头需求) 100 ←金刚石需求
#DEFINE &(一转等级需求) 45 ←等级需求
#DEFINE &(二转元宝需求) 5000 ←元宝需求
#DEFINE &(二转石头需求) 200 ←金刚石需求
#DEFINE &(二转等级需求) 46 ←等级需求
#DEFINE &(三转元宝需求) 8000 ←元宝需求
#DEFINE &(三转石头需求) 300 ←金刚石需求
#DEFINE &(三转等级需求) 47 ←等级需求
#DEFINE &(四转元宝需求) 13000 ←元宝需求
#DEFINE &(四转石头需求) 400 ←金刚石需求
#DEFINE &(四转等级需求) 48 ←等级需求
#DEFINE &(五转元宝需求) 20000 ←元宝需求
#DEFINE &(五转石头需求) 500 ←金刚石需求
#DEFINE &(五转等级需求) 49 ←等级需求
#DEFINE &(六转元宝需求) 30000 ←元宝需求
#DEFINE &(六转石头需求) 600 ←金刚石需求
#DEFINE &(六转等级需求) 50 ←等级需求
#DEFINE &(七转元宝需求) 40000 ←元宝需求
#DEFINE &(七转石头需求) 700 ←金刚石需求
#DEFINE &(七转等级需求) 52 ←等级需求
#DEFINE &(八转元宝需求) 60000 ←元宝需求
#DEFINE &(八转石头需求) 800 ←金刚石需求
#DEFINE &(八转等级需求) 54 ←等级需求
#DEFINE &(九转元宝需求) 80000 ←元宝需求
#DEFINE &(九转石头需求) 900 ←金刚石需求
#DEFINE &(九转等级需求) 56 ←等级需求
#DEFINE &(十转元宝需求) 100000 ←元宝需求
#DEFINE &(十转石头需求) 1000 ←金刚石需求
#DEFINE &(十转等级需求) 58 ←等级需求
#DEFINE &(主体战士技能) 十步一杀 ←技能需求
#DEFINE &(主体道士技能) 死亡之眼 ←技能需求
#DEFINE &(主体法师技能) 冰霜群雨 ←技能需求
#DEFINE &(英雄战士技能) 英雄血魂(战) ←技能需求
#DEFINE &(英雄道士技能) 英雄血魂(道) ←技能需求
#DEFINE &(英雄法师技能) 英雄血魂(法) ←技能需求
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