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脚本写入QFunction里面

// QF例子
[@Attack]    // 人或随从攻击列表指定怪物,会触发
#IF
COMPVAL <$TARINFO_FNAME> = 蜈蚣
COMPVAL <$T.HP> > 50
#ACT
T.HUMANHP – 50
SENDMSG 7 目标【<$TARINFO_NAME>】血量<$T.HP>

#IF
COMPVAL <$ATTINFO_RACE> ! 1  // Race=1 是玩家,这里就是非玩家(即随从)
#ACT
SENDMSG 7 你的随从<$ATTINFO_NAME>正在攻击<$TARINFO_NAME>

[@UnderAttack]      // 被人或随从或列表指定怪物攻击,会触发
#IF
COMPVAL <$ATTINFO_FNAME> = 蜈蚣    // 蜈蚣打随从或自己
#ACT
HUMANHP – 50      // 主人扣血

#IF
COMPVAL <$ATTINFO_MNAME> ! “”    // 攻击者主人名称不为空
#ACT
SENDMSG 7 【<$ATTINFO_MNAME>】的随从<$ATTINFO_NAME>正在攻击你
#ELSEIF
COMPVAL <$TARINFO_RACE> ! 1     // 自己的随从
#ACT
SENDMSG 7 【<$ATTINFO_NAME>】正在攻击你的随从【<$TARINFO_NAME>】
#ELSEACT
SENDMSG 7 【<$ATTINFO_NAME>】正在攻击你

!Setup.txt 设置杀怪触发开关

!setup.txt AttackTrigger=0 // 攻击触发总开关,默认0关闭,1开启触发QF的[@Attack]
Envir\MonAttackTrigger.txt // 可以被攻击触发的怪物名称列表,每行一个

杀怪触发专属变量
$TARINFO_RACE  // 目标Race
$TARINFO_ISHERO  // 目标是否英雄 {‘0’, ‘1’}
$TARINFO_NAME  // 目标名称
$TARINFO_FNAME  // 目标全名
$ATTINFO_SKILLID // 攻击使用技能ID
$ATTINFO_RACE  // 攻击者Race
$ATTINFO_ISHERO  // 攻击者是否英雄
$ATTINFO_NAME  // 攻击者名称
$ATTINFO_FNAME  // 攻击者全名

// 目标变量
$T.CURRENTMAPDESC
$T.CURRENTMAP
$T.CURRENTX
$T.CURRENTY
$T.USERNAME
$T.MONKILLER
$T.KILLER
$T.LEVEL
$T.HP
$T.MAXHP
$T.MP
$T.MAXMP
$T.AC
$T.MAXAC
$T.MAC
$T.MAXMAC
$T.DC
$T.MAXDC
$T.MC
$T.MAXMC
$T.SC
$T.MAXSC
$T.HIT
$T.SPD

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