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!请注意,从2021年开始的程序版本,不再支持windows XP、2003及以下的操作系统

2021/4/17 全套配套
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M2
修正因怪物复活有几率出现报错问题
优化自动拾取
!去掉镜像地图,删除ADDMIRRORMAP、DELMIRRORMAP、MIRRORMAPTIME命令
换成NewCopyMap命令,格式:NewCopyMap 源地图名 副本地图标题 有效时间(秒) 是否刷怪(0/1) 结果跳转字段,返回副本地图名在:<$PARAMSTR(0)>
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[@副本测试]
#act
NewCopyMap d717 猪七副本 45 1 @CreateCopyMapResult
[@CreateCopyMapResult]
#if
CompVal <$PARAMSTR(0)> ! “”
#act
map <$PARAMSTR(0)>
mov A副本地图名称 <$PARAMSTR(0)>
SendMsg 7 创建副本成功,进入副本:<$PARAMSTR(0)>
#elseact
SendMsg 7 创建副本失败

英雄跟随更及时
英雄显示主人名称问题
修正上个版本消耗修复神水出错问题
修正刷一些无效怪物导致引擎出错问题
优化MapEvent触发,配置地图名称不区分大小写
修正鉴定属性的合击威力未能生效问题,测试使用:Give 装备名称 1 0 0 24=15|24=15|0|0|1
套装属性值可根据设置显示百分比符号(配套更新)
!吃药间隔控制去掉,请在网关进行控制
!多次重新加载怪物DB后,怪物上不了毒问题
!MapEvent不建议在大地图每次移动都触发,否则可能会有性能问题
火龙神拾取触发获取不到名字问题
怪物掉落触发参数不显示为具体怪物名
PlayEffect 第8参数增加Self模式,不广播,只发送给自己,去掉@OnPlayEffect触发
套装增加战士技能等级效果未体现效果问题
中毒恢复能减少中毒时间
产出腰带、靴子有几率带极品属性
英雄纯数字名称问题
神秘人切换地图名字不还原问题
禁止交易,别人依旧可以发起交易和购买物品问题
刺杀空降问题

游戏网关
细化物品使用控制
英雄死亡再次召唤可能不会自动吃药问题
客户端
四格版本装备界面支持称号
内挂增加快速开盾开关(可防止卡盾)
内挂增加淡化火墙效果开关
套装属性值可根据设置显示百分比符号(配套更新)
挂机被人攻击不小退
挂机死亡不关闭客户端
挂机道士可以边砍边放魔法,法师优化走位
挂机寻路内存泄漏问题
挂机路点模式适合多墙地图,解决发呆问题
挂机不断拾取他人物品问题
优化普通寻路,不走X型路线
修正小地图(小)边缘坐标获取错误
优化自动吃药规则,不卡药
优化快速攻击、魔法,提高精度
修正摆摊素材缺图报错
修正挂机自动拾取步伐问题
修正内挂保护小退认证服务器失败问题
修正一时播放太多声音导致卡盾问题

2021/4/4 全套配套
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M2
优化mysql功能模块线程
优化地图后台管理逻辑
优化玩家视觉事物逻辑
修正引擎启动有概率出错问题
读、写玩家存档限流(大概每秒2000存档),防止DBS用爆内存
单个引擎人数限制修改为:15000->65536
性能更好的地面物品管理
优化自动拾取逻辑
商铺可批量购买

NPC、怪物名字长度扩展为:14->32
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1、使用DBCommander先把monster.db数据导出备份到文本
2、使用工具HeroDBConvertor.exe转换新monster.db(扩展名字长度)
3、使用DBCommander清空新的monster.db,并导入步骤1备份的数据文本,这时怪物名称就扩展到最长32字节
4、NPC名称更改直接在npcs.txt、merchant.txt文本编辑
5、比如“稻草人”变更为:这是名字很长的稻草人\<不死系>
6、如果怪物带换行符,爆率文件需要将对应的“\”变更为“-”
7、CustomMonNameColors.txt自定义名字颜色的怪物会全名显示(需更新客户端)

客户端
增加隐藏尸体时的渐隐效果
修正查看他人发型显示错误问题
修正死亡时的翅膀渲染顺序
时装内发光:stditems.db中时装的shine>=100,对应data\~wfashionshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片
战士也可以自动开盾
商铺可批量购买

 

2021/3/14 全套配套
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M2
修正因为扩展包裹,引擎和DBS通讯数据量变大,在大量保存数据时可能发生丢包问题
套装技能属性增加抵抗他人技能伤害设置(百分比),必须和客户端配套!
修正关闭服务器时多次释放Acceptor完成端口句柄的错误
优化网络测试、邮件、金币交易市场模块后台线程的效率
!去掉NPC元宝寄售系统
英雄分身不使用全技能模式
增加!setup参数:StrictWeaponUpgradeResult=1时,严格限制升级武器的最高点数,默认0
增加!setup参数:MultipleTitleProperties=1时,只要激活一个称号,其他称号属性都能生效,默认0
游戏网关解决被雷霆剑法麻痹后释放魔法的误封
修改killSlaveName为强制杀死随从
解决偶尔还有个别假怪问题,需配套更新!

技能优化
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
设置随机释放连击NPC命令:RANDSERIESSKILL // 主要给假人用
修正特殊技能减少CD时间溢出问题
修正连击技能间隔时间不正确问题
完善十步一杀技能效果,需要配套客户端
十步一杀、冰霜群雨支持强化技能效果
野蛮冲撞带残影效果,以区分普通跑动
修正完善雷霆剑法效果
修正三焰咒技能效果
优化战士英雄连击的起手时机
修正英雄群攻目标不全问题

英雄支持3个技能:英雄十步一杀、英雄冰霜群雨、英雄死亡之眼
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
在magic.db复制对应的三个人物技能,名称前面加上“英雄”,并将descr填写上“英雄”即可
客户端可以通过 内挂->技能->英雄特殊技能不打怪 选项不打怪,有利于PK。

斗笠扩展,需要配套客户端,db中斗笠的AniCount对应资源:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4..11: 普通读取hair2.wzl、连击读取cbohair.wzl
12..14: 普通读取hair3.wzl、连击读取haircbo3.wzl
15..62: 普通读取hair4.wzl、连击读取haircbo4.wzl
63..127: 普通读取~hair5.wzl、连击读取~cbohair5.wzl // 以“~”开头的自定义资源

DBS
修正在大量保存数据时可能发生丢包问题,提高网络性能

登录器、客户端
配套支持抵抗技能伤害功能
完善部分技能特效
配套支持斗笠扩展
修正完善登录器读取列表,当2个列表都读取不到时,将尝试读取登录器目录下的主列表文件名文件(支持之前的加密)
登录器配置的物品规则列表只有1条时,客户端将不释放lsDefaultItemFilter.txt列表,可以自定义此文本
解决偶尔还有个别怪物假象问题,需配套更新!

 

 

2021/2/21 全套配套
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M2
优化IOCP逻辑,减少内存占用
去掉M2的封加速功能
套装支持斗笠、军鼓、马牌、时装位置,需要配套更新客户端
恢复MapEvent移动触发(在一月份版本去掉此功能)
添加随机进入权重掉落模式,格式:1/3 物品名1|权重1,物品名2|权重2… 1 $GAMEGOLD ? 1 -1 // 1/3机会进入权重掉落计算,参考之前的权重掉落更新说明
提高和DBS的通讯效率,减少内存占用
假人、英雄的流星火雨技能支持使用magic.db的delay(毫秒)控制释放间隔,人物原本已支持
优化集体瞬移散开的效率
摆摊时CheckItem有效
补全购买重叠物品的日志和使用重叠物品的日志
英雄使用物品优化,记录日志主体修改为英雄
修正物品日志列表修改后不能实时生效问题
修正技能套装刷新产生的内存泄漏
在Npcs.txt、MerChant.txt添加新NPC后重新加载可实时生效
扩展仓库大小为原来的3倍(135个),mir.db数据需要使用合并工具转换后使用,全套配套更新(包括lui.pkg)!MySQL版本不需要转换数据。

新聚怪技能:79;黑暗之爪;4;42;3;15;4;20;0;0;0;42;50;44;100;46;200;50;400;55;800;60;1600;66;3200;72;6400;79;12800;86;25600;94;51200;103;102400;113;204800;124;409600;136;819200;15;550;0;0;
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
!setup参数MagAssemblyMonsTime是技能释放间隔时间,默认15秒

equal、large、small、isbitset支持解释嵌套变量,例如:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#act
mov M80 12345
mov S14 M80
#if
equal <$STR(S14)> 12345
#act
SendMsg 7 正确结果
#elseact
SendMsg 7 错误结果
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
添加检测是否正在摆摊的NPC命令:IsMarketStallOpened
#if
IsMarketStallOpened
#act
sendmsg 7 摆摊中…

DBS
提高和M2的通讯效率,减少内存占用

客户端
支持套装位置的扩展
补全传送、瞬移的特效
优化第三人移动动作体验

微端服务器
减少缓存内存占用,提高效率

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