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2021/5/22 全套配套,第6版起防攻击效果好,建议更换
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M2
修正上个版本引擎有可能导致卡角色问题
严格管理地图角色坐标,防止不同步导致出错
修正噬魂沼泽、火龙气焰不计算套装技能威力问题
优化日志写入效率
完善内功信息和客户端的同步,客户端需要配套更新!
不要在脚本中#DEFINE $(XXXXX) 这种命名方式的常量,会引起冲突导致出错,建议命名方式:DEF_XXXXX
修正改名提示在线问题,修正改名导致幽灵角色问题
改名如果新名字的角色在线,也会触发@chgname_fail_name_used
修正启用战斗小退有可能导致出错的bug
DataTable_HeroDB.db支持中文路径
防止被封包攻击导致无响应
修正完善IOCP下发动态缓存逻辑
PlayEffect预增加参数,客户端需要配套!
装备类物品的种族、体型伤害支持在db填写生效,
需要再次使用新的HeroDBConvertor和DataTable_HeroDB.db转换HeroDB以支持新字段,
具体说明查看:DataTable_HeroDB字段说明.txt

Sabukw.txt配置不随刷新而变更保存
修正02版重新加载怪物数据库会导致怪物特殊技能混乱问题
修正怪物权重随机掉落、ReadRandomStr权重计算模式,少计算1个随机点的问题
修正SetAbility 31仓库存取同步问题,补全取回禁用
修正SetAbility 46点不了NPC问题
增加SetAbility 47也将不能购买摆摊物品
带护身戒指也会执行攻击触发
重新加载参数设置不对QuestParams操作!
浑水摸鱼模式不屏蔽怪物名字颜色
挂机时只有被玩家或者玩家的随从攻击才会收英雄或小退,需要配套更新客户端!
地图参数:NOTALLOWUSEITEMS 允许物品带圆括号
解释NPC变量时<COLOR=XXX>不列入计数
时装护身属性等属性等同衣服的设置,不受是否外显的影响
英雄可以通用死亡之眼、冰霜群雨、十步一杀
英雄锁定目标时,下属也攻击同目标
修改并刷新monster表后,重新刷出的怪物属性也随之变更生效
原有功能补充说明:SENDMSG NN 文字 FF BB 30 @本NPC触发 // 30秒后执行[@本NPC触发],注意次时间内NPC不能消失或释放
扩展NPC命令:ClientFeatures 1 开始或停止(0/1) 条件(all/地图/空) // 客户全开放挂机功能前提下,开始或停止客户端所有角色挂机,all=所有在线角色,地图=地图上的角色,空=当前执行角色

增加属性获取变量:
获取英雄忠诚度变量:$H.LOYALTY
是否有鉴定基础属性:M_EQUIP[n]_HAS_EVAL_BASE_PROPS // =0没有,>0有
是否有鉴定神秘属性:M_EQUIP[n]_HAS_EVAL_MYST_PROPS // =0没有,>0有

地图禁用的技能对英雄也有效
野蛮冲撞封锁移动特性英雄有效
NPC命令CompVal现在支持负数,扩展第四参数:int/str/tm,指定比较类型,防止混乱,int=数字,str=字符串,tm=日期
修正诱惑的怪物切图后可能造成假象问题

修正保存沙城配置有可能出错问题
修正上个版本切图神秘人未刷新问题
防止读取sqlite数据表db占用冲突
修正挖矿默认设置出错问题
离线登录,如果之前英雄也在线,补发英雄状态
注意点:物品表的RareItem细分:1=怪物掉落通知 2=拾取触发 4=商铺购买通知 8=人物死亡掉落触发 16=队伍拾取通知,要开启多项,将前面的值相加即可
修正怪物切图问题
检测攻击目标优化
基于06版的稳固

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