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[@Mir2000_自动体现常量]
{
#DEFINE $(提现金额变量) GAMEGOLD ←提现变量。
#DEFINE $(提现金额比列) 100 ←1元等于多少。

#DEFINE $(提现金额名称) 元宝
#DEFINE $(最低提现金额) 100
#DEFINE $(最高提现金额) 5000
#DEFINE $(提现手续费用) 5

#DEFINE $(货币回收变量) GAMEGOLD
#DEFINE $(货币回收名称) 元宝
#DEFINE $(货币回收起价) 0 ←0为关闭元宝回收。
#DEFINE $(货币回收比列) 0 ←多少元宝回收1元,乘以起价等于最低单次回收数量。

#DEFINE $(提现编号颜色) <COLOR=$FFFF00
#DEFINE $(提现姓名颜色) <COLOR=$00A0FF
#DEFINE $(提现日期颜色) <COLOR=$8CE6F0 ←NPC主要颜色。
#DEFINE $(提现金额颜色) <COLOR=$CBC0FF
#DEFINE $(提现未审颜色) <COLOR=$0000FF
#DEFINE $(提现已审颜色) <COLOR=$00FF00

#DEFINE $(提现显示路径) ..\..\..\..\Mir2000_自助提现\Mir2000_提现数据\
#DEFINE $(提现审核路径) ..\..\..\..\Mir2000_自助提现\Mir2000_提现数据\

#DEFINE $(提现充值积分) GAMEPOINT ←充值积分变量、默认1比1,
#DEFINE $(提现充值元宝) GAMEGOLD
#DEFINE $(提现充值比列) 1000 ←1元充值等于多少比列与额外赠送。
#DEFINE $(提现赠送比列) 1000
;——————————————————————————————————-
;充值3个变量只支持系统默认,不支持INTS、自定义,该段在[装备现金回收]脚本最后,如有其他需要,请自行修改。
;——————————————————————————————————-
}
;——————————————-
编号:X=装备全名|1可以回收、0关闭回收|金额。
;——————————————-
[回收数据库]

1=北斗天罡〓战刃|1|150
3=北斗天罡〓法杖|1|50
2=北斗天罡〓道剑|1|100

4=北斗天罡〓战甲|1|80
5=北斗天罡〓战袍|1|80
8=北斗天罡〓法甲|1|40
9=北斗天罡〓法袍|1|40
6=北斗天罡〓战甲|1|60
7=北斗天罡〓战袍|1|60

10=北斗天罡〓战盔|1|20
11=北斗天罡〓战链|1|20
12=北斗天罡〓战镯|1|50
13=北斗天罡〓战戒|1|50
14=北斗天罡〓战带|1|20
15=北斗天罡〓战靴|1|20

16=北斗天罡〓法盔|1|20
17=北斗天罡〓法链|1|20
18=北斗天罡〓法镯|1|20
19=北斗天罡〓法戒|1|20
20=北斗天罡〓法带|1|20
21=北斗天罡〓法靴|1|20

22=北斗天罡〓道盔|1|20
23=北斗天罡〓道链|1|20
24=北斗天罡〓道镯|1|30
25=北斗天罡〓道戒|1|30
26=北斗天罡〓道带|1|20
27=北斗天罡〓道靴|1|20

28=青城御天●神斧|1|1000
29=青城御天●神杖|1|200
30=青城御天●神剑|1|500

31=青城御天●神甲|1|500
32=青城御天●神袍|1|500
33=青城御天●魔甲|1|150
34=青城御天●魔袍|1|150
35=青城御天●仙甲|1|300
36=青城御天●仙袍|1|300

37=青城御天●头盔|1|100
38=青城御天●项链|1|100
39=青城御天●神镯|1|100
40=青城御天●神戒|1|100
41=青城御天●腰带|1|100
42=青城御天●靴子|1|100

43=青城御天●神章|1|100
44=青城御天●神笠|1|100
45=神戒◆神品[元素15%]|1|200

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