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≡ 2021-05-22-08稳定版更新

引擎启用允许网关连接的IP列表!RunAddr.txt,修改后在主界面重新加载->允许连接的网关IP列表即可
控制台程序更新,支持配置允许网关连接的IP列表
修正网络底层一处被攻击会造成宕机的漏洞

百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1wz9xgoadlM2e-eebKWoDfg 提取码:zmmr

蓝奏网盘:

阿里网盘:

≡ 2021-5-22-6 全套配套,第6版起防攻击效果好,建议更换

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M2
修正上个版本引擎有可能导致卡角色问题
严格管理地图角色坐标,防止不同步导致出错
修正噬魂沼泽、火龙气焰不计算套装技能威力问题
优化日志写入效率
完善内功信息和客户端的同步,客户端需要配套更新!
不要在脚本中#DEFINE $(XXXXX) 这种命名方式的常量,会引起冲突导致出错,建议命名方式:DEF_XXXXX
修正改名提示在线问题,修正改名导致幽灵角色问题
改名如果新名字的角色在线,也会触发@chgname_fail_name_used
修正启用战斗小退有可能导致出错的bug
DataTable_HeroDB.db支持中文路径
防止被封包攻击导致无响应
修正完善IOCP下发动态缓存逻辑
PlayEffect预增加参数,客户端需要配套!
装备类物品的种族、体型伤害支持在db填写生效,
需要再次使用新的HeroDBConvertor和DataTable_HeroDB.db转换HeroDB以支持新字段,
具体说明查看:DataTable_HeroDB字段说明.txt

Sabukw.txt配置不随刷新而变更保存
修正02版重新加载怪物数据库会导致怪物特殊技能混乱问题
修正怪物权重随机掉落、ReadRandomStr权重计算模式,少计算1个随机点的问题
修正SetAbility 31仓库存取同步问题,补全取回禁用
修正SetAbility 46点不了NPC问题
增加SetAbility 47也将不能购买摆摊物品
带护身戒指也会执行攻击触发
重新加载参数设置不对QuestParams操作!
浑水摸鱼模式不屏蔽怪物名字颜色
挂机时只有被玩家或者玩家的随从攻击才会收英雄或小退,需要配套更新客户端!
地图参数:NOTALLOWUSEITEMS 允许物品带圆括号
解释NPC变量时<COLOR=XXX>不列入计数
时装护身属性等属性等同衣服的设置,不受是否外显的影响
英雄可以通用死亡之眼、冰霜群雨、十步一杀
英雄锁定目标时,下属也攻击同目标
修改并刷新monster表后,重新刷出的怪物属性也随之变更生效
原有功能补充说明:SENDMSG NN 文字 FF BB 30 @本NPC触发 // 30秒后执行[@本NPC触发],注意次时间内NPC不能消失或释放
扩展NPC命令:ClientFeatures 1 开始或停止(0/1) 条件(all/地图/空) // 客户全开放挂机功能前提下,开始或停止客户端所有角色挂机,all=所有在线角色,地图=地图上的角色,空=当前执行角色

增加属性获取变量:
获取英雄忠诚度变量:$H.LOYALTY
是否有鉴定基础属性:M_EQUIP[n]_HAS_EVAL_BASE_PROPS // =0没有,>0有
是否有鉴定神秘属性:M_EQUIP[n]_HAS_EVAL_MYST_PROPS // =0没有,>0有

地图禁用的技能对英雄也有效
野蛮冲撞封锁移动特性英雄有效
NPC命令CompVal现在支持负数,扩展第四参数:int/str/tm,指定比较类型,防止混乱,int=数字,str=字符串,tm=日期
修正诱惑的怪物切图后可能造成假象问题

修正保存沙城配置有可能出错问题
修正上个版本切图神秘人未刷新问题
防止读取sqlite数据表db占用冲突
修正挖矿默认设置出错问题
离线登录,如果之前英雄也在线,补发英雄状态
注意点:物品表的RareItem细分:1=怪物掉落通知 2=拾取触发 4=商铺购买通知 8=人物死亡掉落触发 16=队伍拾取通知,要开启多项,将前面的值相加即可
修正怪物切图问题
检测攻击目标优化
基于06版的稳固

HeroDB改用sqlite驱动,不再使用BDE:
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开启前需要使用HeroDBConvertor转换HeroDB,步骤:
1、保持游戏版本完整性
2、M2、DBS、HeroDBConvertor,合区工具 需要调用到sqlite3.dll,在程序目录下放上sqlite3.dll,或者一次性复制到C:\Windows\SysWOW64\目录
3、将HeroDBConvertor、sqlite3.dll、DataTable_HeroDB.db放到\Mud2\DB\目录下
4、开启程序,切换到【转换到sqlite】开始转换
5、转换完成使用控制台程序(GameCenter.exe)配置一次,确保DBS得到正确的DataTable_HeroDB.db路径
6、转换后数据的默认文件名:DataTable_HeroDB.db,里面包含3个表,新老表名对照:magic -> skill、stditems -> item、monster -> monster
7、注意,物品数据表的 宠物拾取列表(PetPickItem.txt)、拾取规则列表(PickItemRule.txt)、极品提示列表(HintItemList.txt)、
光柱定义列表(CustomItemNameColors.txt)、禁止鉴定的物品列表(DisTIList.txt)
的功能都已集成到sqlite3数据库的item表中,以上文本弃用!

攻击触发列表(MonAttackTrigger.txt)、怪物技能列表(MonSpAbilList.txt)、
怪物名字颜色列表(CustomMonNameColors.txt)、假人不攻击怪物列表(BotNoAttackList.txt)
也都集成到sqlite3数据库的monster表中,以上文本弃用!

8、建议使用navicat软件编辑数据库,navicat也可以将数据库导出为csv文件,自行编辑后再重新导入即可
csv建议使用vscode+csv插件编辑,也可以使用其他办公软件
注意编辑的数据文件编码必须为:UTF-8,否则乱码
9、各个表字段说明参考文档:DataTable_HeroDB字段说明.txt

RunGate
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优化性能
防止封包攻击
限制下发流量参数:MaxSendCackeSize=1048576 // 限制单玩家下发流量1M,正常情况下完全到不到此流量
封达到限流是否封IP参数:BlockHighTraffic,默认开启=1

百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1fpPUBBgX9xTc_TxBKWF36w?pwd=3wjk 提取码: 3wjk

蓝奏网盘:https://wwi.lanzout.com/iy0pny99kyb 密码:hiee

阿里网盘:

≡ 21.05.05 BLUEM2引擎正式版

2021/4/17 全套配套
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M2
  修正因怪物复活有几率出现报错问题
  优化自动拾取
  !去掉镜像地图,删除ADDMIRRORMAP、DELMIRRORMAP、MIRRORMAPTIME命令
  换成NewCopyMap命令,格式:NewCopyMap 源地图名 副本地图标题 有效时间(秒) 是否刷怪(0/1) 结果跳转字段,返回副本地图名在:<$PARAMSTR(0)>
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  [@副本测试]
  #act
  NewCopyMap d717 猪七副本 45 1 @CreateCopyMapResult
  [@CreateCopyMapResult]
  #if
  CompVal <$PARAMSTR(0)> ! “”
  #act
  map <$PARAMSTR(0)>
  mov A副本地图名称 <$PARAMSTR(0)>
  SendMsg 7 创建副本成功,进入副本:<$PARAMSTR(0)>
  #elseact
  SendMsg 7 创建副本失败
  英雄跟随更及时
  英雄显示主人名称问题
  修正上个版本消耗修复神水出错问题
  修正刷一些无效怪物导致引擎出错问题
  优化MapEvent触发,配置地图名称不区分大小写
  修正鉴定属性的合击威力未能生效问题,测试使用:Give 装备名称 1 0 0 24=15|24=15|0|0|1
  套装属性值可根据设置显示百分比符号(配套更新)
  !吃药间隔控制去掉,请在网关进行控制
  !多次重新加载怪物DB后,怪物上不了毒问题
  !MapEvent不建议在大地图每次移动都触发,否则可能会有性能问题
游戏网关
  细化物品使用控制
客户端
  四格版本装备界面支持称号
  内挂增加快速开盾开关(可防止卡盾)
  内挂增加淡化火墙效果开关
  套装属性值可根据设置显示百分比符号(配套更新)
  挂机被人攻击不小退
  挂机死亡不关闭客户端
  挂机道士可以边砍边放魔法,法师优化走位
  挂机寻路内存泄漏问题
  挂机路点模式适合多墙地图,解决发呆问题
  挂机不断拾取他人物品问题
  优化普通寻路,不走X型路线
  修正小地图(小)边缘坐标获取错误
  优化自动吃药规则,不卡药
  优化快速攻击、魔法,提高精度
  修正摆摊素材缺图报错
  修正挂机自动拾取步伐问题
  修正内挂保护小退认证服务器失败问题
  修正一时播放太多声音导致卡盾问题
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