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【引擎版本0524-18】更新日志
首次自动扩展monster.db出错问题(之前版本的引擎,多次运行也可以完成自动扩展)
修正部分技能不进行攻击触发问题(比如疾光电影)
大幅度减少生物对消息的响应时间,提高游戏体验
飞行类魔法伤害生效时间更准确

增加NPC脚本的循环支持,#for和#~for,配对使用,循环内部支持完整的#if,#act,#elseact…流程,
注意此次更新需要重新上传远程脚本数据,远程脚本数据和之前的版本数据也不兼容!
配套NPC变量<$LoopCursor>,为当前循环游标变量,获取效率比自定义的游标变量稍高
配套NPC执行命令:BreakLoop,用于中断当前的循环层,并非整个字段中断;整个字段中断仍然使用Break
支持多层次的循环嵌套(见下发自定义技能示例)
增加NPC脚本的区间选择支持,#case和#~case,配对使用,内部支持的#if,#act,#elseact…流程,仅单层
攻击触发里增加目标坐标变量:<$TARINFO_CX>,<$TARINFO_CY>
技能触发[@MagSelfFuncXX]是,<$PARAM(1)>是目标X坐标,<$PARAM(2)>是目标Y坐标
增加释放魔法NPC命令:MagicFire 1技能ID 2等级(0~15) 3显示技能效果(0/1) 4方式(-2链式 -1溅射 0自己,1当前目标,自定义坐标X) 5自定义坐标Y[可选] 6技能延迟(毫秒)[可选] 7自定义坐标强显效果(0/1)
注:支持普通魔法技能和合击技能,不包含战士技能,不支持技能触发,不支持攻击触发,无举手动作,需配套客户端更新!
当参数4为-1时,参数5为溅射技能半径,建议使用T.MagicFire方式
当参数4为-2时,参数5为链式技能半径,建议使用T.MagicFire方式
当使用自定义坐标时,X和Y支持批量方式,如:11|22|33 44|55|56
当自定义坐标有效且参数7不为0是,将不检测目标有效性,强制显示技能效果

增加正则替换字符NPC命令:RegExReplace S1 查找表达式 替换字符 替换次数(默认1次) // 使用正则表达式方式,在S1中按“查找表达式”查找,找到后替换为“替换字符”,结果还是在S1中 // 相关资料可参考https://www.runoob.com/regexp/regexp-tutorial.html
见下面例子

增加正则分解捕获NPC命令:RegExSplitCapture 源字符 查找表达式
匹配的字符串数量在:<$STR(M_MATCHED_CNT)>
匹配的字符串保存在:<$STR(S_MATCHED_STRS[n]> // n是数字,在0至“<$STR(M_MATCHED_CNT)> – 1”之间
分解后剩余的字符串数量在:<$STR(M_SPLIT_CNT)> // “分解后剩余的字符串”指不包含匹配字符串的剩余部分,比如源字符是:左中右,按表达式“中”分解后,剩余字符串是:左和右(数量2),匹配字符串是:中(数量1)
分解后剩余的字符串保存在:<$STR(S_SPLIT_STRS[n]> // n是数字,在0至“<$STR(M_SPLIT_CNT)> – 1”之间

item数据表中的物品,RareItem字段包含128才可以设置物品描述,在出产时将触发QF的[@ProduceItem],其中:
不要大量设置物品的RareItem包含128,防止系统压力过大!
$PARAM(0) // 来源
$PARAM(1) // 物品ID
$PARAM(2) // 时间
$PARAM(3) // 物品名
$PARAM(4) // 地图
$PARAM(5) // 出产者
$PARAM(6) // 物主
$PARAM(7) // 是否装备类物品(0/1)
$PARAM(8) // 物品的looks
增加设置物品描述NPC命令:SetItemDesc 物品ID 描述 0前缀/1中间/2后缀 // 当“描述”为空时将删除对应物品ID的描述;需要客户端配套,仅AC客户端支持该功能!
增加设置物品属性NPC命令:SetEquipProp 物品ID 属性类型(1~31) 属性值 过期秒数(可选,默认-1永久,大于0为过期秒数) @过期触发(可选) // 类型对应的属性参考鉴定属性,过期触发QF的[@过期触发]

【引擎版本0524-18】客户端更新
支持自定义物品附加描述,配套引擎更新
物品描述的图片支持更多选项

【引擎版本0524-18】合区工具更新
合区工具支持基于Hash命令保存的物品ID数据文件
合区工具日志搜索改用简单实用的表达式方式
合区工具调整UI

注:本次更新需要全套配套,引擎、登录器配置器、合区工具,物品来源和个性注释案例在引擎包内有详细说明

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