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!微信验证码功能因使用外部文本,当文本达到一定体积(1M以上),会严重影响服务器性能,建议优化思路或者使用两步验证功能替换

2020/11/19 全套配套
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M2
修正个别NPC命令对变量的识别问题
修正法师英雄持续开盾问题
修正54-58的NPC不能穿越的问题 // 54-58的NPC不可点击,可在MapInfo.txt添加门点,走上去直接移动到其它地图
怪物设置面板,添加怪物被魔法攻击时停顿参数调节
增加修改合击怒气值NPC命令:UnityEnergy +/-/= 数值,怒气值满值是200
增加修改合击威力倍率NPC命令:UnityPowerRate +/-/= 数值,百分比,默认100,$UNITYPOWERRATE 可以显示当前值

客户端
修正完善传送门类NPC的效果,54-58类NPC可以显示名字

合区工具
优化合并速度,支持多区合并

2020/11/09 全套配套
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m2 允许英雄在安全区内锁定安全区外的目标
不开启英雄锁定瞬移至目标身边情况下,英雄先瞬移到主人身边后再锁定目标

登录器、客户端
登录器列表、更新下载等支持HTTPS协议
修正登录器可能不断更新问题
修正登录器更新进度条可能显示不正确问题
客户端去掉一条调试信息的输出,防止卡顿

2020/11/03 全套配套
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M2
角色死亡后,不可范围拾取
菜单可重加载NPC,机器人NPC
野蛮冲撞补偿时间也对假人生效
修正角色上线刚好附近物品消失,会出现物品假象问题
修正升级武器+2、+3几率太低问题
修正上个版本小怪被打后移动速度变快问题
重新加载怪物数据库,即可刷新掉落列表(之前版本的引擎也可以)
修正个人爆率叠加目标爆率计算错误
修正玩家随从安全区攻击他人随从问题 // 触发条件:安全区外攻击目标,目标进安全后还会继续攻击
增加参数:BulkPickupDieDropItems=0 // 是否可以批量拾取他人死亡掉落物品,默认0不可以
扩展拾取物品规则列表PickItemRule.txt,规则2表示不可以使用范围拾取,例如:木剑 3 // 即表示只能队长拾取,而且不可使用范围拾取
优化提高引擎内部消息系统性能 // 体现为流畅的集体传送、大场面PK
修正1025版Rece=174的怪物被麻痹不恢复问题
优化发现可视物品代码性能
法师、道士英雄走位优化
修正人形怪再次刷新技能丢失问题

客户端
内挂添加人、怪简装开关
改善内挂自动技能顺畅度
提高有攻击速度情况下Shift+鼠标操作体验
修正连击技能效果丢失问题

RunGate
修正上个版本瞬移后攻击速度限制失效问题
修正上个版本一个处理服务器封包的小bug

2020/10/18 全套配套 注意:本次更新,游戏网关封加速设置需要重新调整!
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M2
1、放开武器攻击速度,武器最大攻击速度数值可达到117,建议最大到80,接近满速,最大速度可以在Rungate限制。
2、英雄、假人攻击速度倍率:游戏参数->游戏速度->装备速度,建议60
3、英雄、假人最大武器攻击速度限制:功能设置->英雄设置->英雄武器加速,建议80
4、修正法师、道士英雄躲避bug
5、修正战士英雄在杀死目标后的连贯性,提高法师、道士杀怪连贯性,相对之前打怪升级效率有较大提升
6、提高玩家操控英雄的响应

Rungate
1、判断带武器攻击速度、魔法速度、移动速度更精确
2、调节的攻击速度,每3点的速度等于+1武器速度,会和武器攻击速度叠加!
3、调节攻击速度,不需要重新调整攻击间隔
4、调节魔法速度,不需要重新调整魔法间隔
5、调节移动速度,不需要重新调整魔法间隔,并且将原来每2点生效修改为每1点生效
6、增加一个参数:ClientMoveFrameTime,客户端每帧的间隔,默认95,复古建议调节为120,移动起来相对缓慢,
参数改变则标准的移动间隔就是:ClientMoveFrameTime * 6,
建议弃用移动速度调节,即ClientMoveSpeedRate=0,改用单个ClientMoveFrameTime来改变移动速度。
7、添加一个参数:OpenSpellSpeedRate=1时,武器的攻击速度也可以在使用魔法时起加速作用,加速效果没有普通攻击明显,0关闭
8、如果启用武器加速,ItemSpeedCompensate=1最好开启,能更好配合组合速度的计算
9、游戏全局速度调节包含几个参数: // 这些参数影响所有的玩家,会和攻击速度叠加
OpenClientSpeedRate=1
ClientAttackSpeedRate=0
ClientMoveSpeedRate=0
ClientSpellSpeedRate=0
ClientMoveFrameTime=100
10、附带参考文件:游戏网关速度控制参考.txt

客户端
修正技能释放太快有几率卡在举手动作的问题
放开攻击速度,配套本次所有程序更新

2020/10/10 全套配套
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M2
新增NPC命令:ClientFeatures 序号(0~99) 关闭或开启(0/1) // 序号0:开启或关闭客户端自动挂机功能,目前只有序号0有作用,客户端需配套

扩展:使用个人M、S变量在超出常规范围(0~99)时会自动扩展,M、S后面可以是任意字符,字符的长度最好保持在20字节以内,注:SUM命令对于自由扩展的M变量,结果放在:M99999999。
例如:Mov M测试整数1 12345,Mov S测试字符1 字符串1,显示:<$STR(M测试整数1)>,<$STR(S测试字符1)>

扩展:使用全局G、A变量在超出常规范围(0~99)时会自动扩展,服务器关闭可保存,注:SUM命令对于自由扩展的G变量,结果放在:G99999999,用法同上。

增加:属于地图的整数变量E、字符串变量F,地图指向执行命令玩家所在的地图,服务器关闭不保存,注:SUM命令对于E变量,结果放在:E99999999,用法同上。

全局变量不再保存在!setup.txt,改为保存到QuestParams.ini

GameCenter
清理全局变量适配以上更新

客户端
支持ClientFeatures命令 // 必须配套此版本引擎

2020/9/24 全套配套
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M2
参数设置-游戏选项2-交易控制增加禁止交易/丢弃金币开关
重叠物品自动设置最高重叠数,防止出错
扩展 DropItemMap 地图号 X Y 范围 物品 数量 秒数 归属(0/1) // X=-1时随机丢物品;秒数非0且归属=1时物品归属于执行脚本的玩家
扩展 PetPickupItemRange Self 范围(0-15) // 非挂机时(OfflinePlayEx),可以按设定范围拾取片区,客户端必须配套!

客户端
支持PetPickupItemRange设置的范围拾取 // 必须配套此版本引擎

 

2020/9/16 全套配套
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M2
扩展:Take 物品1|物品2|物品3… 数量 P0 1 // 第四参数=1时,不取走极品装备,第三参数P0不需要时可以用””代替
QChatMission脚本支持仓库操作
修正英雄处理必定掉落物品的bug

2020/9/2 全套配套
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M2
修正上个版本刚开启引擎的快速刷怪失效问题
修正网关服务错误:setsockopt error
MonGen.txt 条目增加集中点X/集中点Y,结合集中刷几率使用,作用类似MobPlace命令,格式:地图 x y 名称 范围 数量 时间 集中刷几率(0~100) 刷新模式(0~1) 集中点X 集中点Y

LoginSrv
主菜单添加重新加载服务配置功能,有多条路由时,不要使用相同的title

2020/8/30 全套配套
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M2 交易重叠物品会日志中记录数量
道士召唤技能排除Race=211的怪物计数
中绿毒不影响战斗小退
使用强化卷后可能导致召唤骷髅速度变慢问题
优化生物对象移动效率

2020/7/30 全套配套
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M2 修正使用@mapinfo没有检测GM权限问题
多线徒弟出师问题

客户端
修正内挂设置不保存问题

登录器
配置的主图大小限制从1M修改为16M

2020/7/22 全套配套
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m2 添加禁用、启用角色名NPC命令:EnableCharacter 角色名 0/1 // 0禁用,1启用
创建佣兵角色需要一个佣兵令牌,DB数据:Name=佣兵令牌,StdMode=41,Shape=35,Looks=1132 // 引擎、客户端、lui.pkg配套更新

2020/7/15 全套配套
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RunGate 加速判断时将转身封包从动作封包中分开
dbs 创建角色提前分配地图(优化多引擎负载)
m2 修复城门状态改变可能会导致客户端崩溃问题
恢复goto死循环检测
SendMsg 8-10行会聊天,11黄字喊话,12队伍聊天,13私聊信息
多线切上线时,自动随机附近位置;参数ChangeServerRandPos=0时关闭此功能
添加几个账号信息变量:
$EMAIL // 邮箱
$BIRTHDAY // 生日
$PHONE2 // 电话
$MOBILEPHONE // 手机号码
$QUIZ // 问题1
$ANSWER // 答案1
$QUIZ2 // 问题2
$ANSWER2 // 答案2

扩展:MOD // 取模计算,同属INC、DEC、DIV系列命令
calcval 增加取模计算,符号%
ints 修改为无符号整数,没有负数,最大至42亿多
take 将物品名写成物品id,可以取走该id号的物品

添加获取当前Unix时间戳变量: // Unix时间戳请自行到百科了解
$UNIXTIME,例:
#act
ints 22 = $UNIXTIME
ints 22 + 600 // 第4参数1表示无符号计算,无符号32位整数最大值大约是42亿,而有符号(正负数)32位整数最大值大约是21亿

#if
compval $INTS22 > $UNIXTIME
#act
calcval $INTS22 – $UNIXTIME
sendmsg 7 将在$CALCRESULT秒后过期
calcval $INTS22 ~ 0 // ~符号,表示将$INTS22转换为普通的时间格式,专用符号
sendmsg 7 将在$CALCRESULT过期
#elseact
sendmsg 7 已过期

添加NPC命令FormatStr,格式化字符串,结果返回于$CALCRESULT,例:
#act
; 双引号一般用在参数包含有空格的情况下,这样即使参数中带了空格,也会被认为是一个参数
; 参数1有多少个%s,后面就需要带对应个数的参数,最多9个%s
; 对齐格式:%-32s,其中,-表示左对齐,不带-号默认右对齐;32表示字符的宽度,-号在%号的后面、32前面
FormatStr “%32s 参数:%-5s %s %s %s %s %s %s %s” 右对齐 一 二 三 四 五 六 七 八
mov s1 $CALCRESULT
FormatStr “%-32s 参数:%5s %s %s %s %s %s %s %s” 左对齐 一 二 三 四 五 六 七 八
#say
<$STR(S1)>\<$CALCRESULT>\<关闭/@exit> <返回/@main>

!setup.txt补全几个极品属性控制参数
19类项链
necklace19SpecAddRate // 属性几率
necklace19SpecAddValueRate // 点数几率
necklace19SpecAddValueMaxLimit // 最高点数

23类戒指
ring23ACAddRate
ring23ACAddValueMaxLimit
ring23ACAddValueRate
ring23MACAddRate
ring23MACAddValueMaxLimit
ring23MACAddValueRate

头盔
helmetACAddRate
helmetACAddValueMaxLimit
helmetACAddValueRate
helmetMACAddRate
helmetMACAddValueMaxLimit
helmetMACAddValueRate

2020/7/9 全套配套
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m2 修正重新加载脚本的内存泄露
集市、佣兵功能需要在脚本头加上:(@@StallMarket或@@CreateMercenary),并添加相应标签[@@CreateMercenary]或[@@StallMarket]
例如:[@@StallMarket]
欢迎使用摆摊集市!\ \<返回/@main> <关闭/@exit>

[@@CreateMercenary]
请放上已签约的佣兵契约纸。\ \<返回/@main> <关闭/@exit>

改进金币交易行检测严谨性(mysql版本功能)

QF增加金币交易行操作的检测(mysql版本功能)
[@OnUsingCoinMarket]
#if
checklevelex < 10
#act
APPROVE 0 // 0拒绝 1批准,默认批准使用金币交易行
MESSAGEBOX 10级后才能使用金币交易行。

2020/7/6 全套配套
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M2 补全英雄对SetAbility 24、26、27、44的支持
增加NPC命令:VerifyKeyCode <$TOTPKEY> <$STR(M5)> // 验证两步验证码,参数1是两步验证密钥,参数2是输入的验证码,用法可以参考:佣兵示意脚本.txt
修正集市报错

LoginSrv 基本设置-系统设置 增加:
新建、修改密码,新建密保问答的策略限制
增加无需验证两步验证选项
时间设置面板的解锁时间生效,建议值:90

LoginGate
空闲连接超时可以超过90秒
爆破密码、密保限制等级描述错误修正
爆破密码、密保被临时封的IP,可以在一定时间后自动解封

登录器配置器、客户端
登录器更换新的默认UI
配置器、登录器支持不规则的png图片作为主图,可制作出漂亮的非四方形登录器
优化加快登录器搜索目录速度
升级列表中服务器列表和按钮链接的自定义: // 需要放在文本的行首
;主要列表 http://www1.xxxx.com/logintool/serverlist.txt
;后备列表 http://www2.xxxx.com/logintool/serverlist.txt
;论坛链接 http://www.xxxx.com/bbs.html
;客服链接 http://www.xxxx.com/kf.html
;支付链接 http://www.xxxx.com/pay.html
;注册账号链接 http://www.xxxx.com/newid.html
;修改密码链接 http://www.xxxx.com/chgpwd.html

脚本、聊天栏支持网址二维码,例如: // 下面例子中,后面的888是识别用,可以是任意整数,用法参考之前的PIC功能扩展
扫描下载iPhone平台的微软两步验证器APP:\<pic=https://apps.apple.com/cn/app/microsoft-authenticator/id983156458,888>\ \
安卓版的微软验证器放在本次更新的附件中,文件名:com.azure.authenticator.apk,自己可以放上网站,提供下载链接的二维码
注:微软验证器有个好处,可以选择云备份,手机重装系统或者丢了,之前备份在云端的信息都在,可以在新手机重新下载原来的备份

2020/6/28 全套配套
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M2 !setup.txt添加参数:ItemOwnershipHints,拾取的物品属于他人时,是否提示角色名,默认关闭
已签约契约书可查看装备和技能等信息
摊位物品数量由10个扩展到15个
扩展制作佣兵命令:QUERYMERCENARIES 5 1 0 // 参数3为1时表示过滤掉隐藏角色
增加摊位集市系统:
摆摊物品汇总、分类、排序等功能,可以在界面上搜索、购买摊位物品,
开启UI的脚本:<打开摆摊集市/@@StallMarket>
!setup.txt参数StallMarketCharge,可修改上架摊位集市时每件商品的手续费,默认100金币

DBS 多角色创建
集市、佣兵系统的支持

客户端
增加摊位集市功能,需更新lui.pkg并配套M2
已签约契约书可按Ctrl+鼠标中键查看装备和技能等信息
最多创建的角色由2个变更为8个

2020/6/18 全套配套
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M2 佣兵通讯消息修改,需要和客户端配套更新
修正MAIN_FUNC_BTN_SHOW只能执行序号0-10问题
修正引擎部分地方经验超过21亿后显示为负数问题
@StdModeFuncXX,XX可以超过255,公式:XX = Reserved * 256 + AniCount,Reserved=99已经被占用(使用一次掉一点持久),不要使用该值即可
有几率导致物品不显示问题,实际已经掉落
交易时不允许被赠送
NPC命令:MAIN_FUNC_BTN_CAPTION 序号 按钮标题
雷炎洞效果失效问题
沙巴克城门显示问题
攻沙期间NPC不消失问题

客户端
内力条0值显示修正
ListView控件显示修正完善
佣兵通讯消息修改,需要和引擎配套更新
有几率导致物品不显示问题
因神兽变身有几率导致崩溃bug
雷炎洞效果声音错误问题
城墙、城门不作为尸体隐藏

2020/6/13 全套配套
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M2 BotAutoWearEquipments.txt // 简单的假人拾取后自动穿戴列表,首次运行后查看文本说明
继续修正假怪问题
优化部分广播消息
合区工具合并时支持给从区设置Ints的值

添加佣兵系统功能:
可以将角色压成签约状态的契约纸,已签约的契约纸可以用于创建新角色,详见示意脚本:佣兵示意脚本.txt // 需要配套程序:M2、DBS、客户端、lui.pkg,合区工具
契约纸DB数据:xxxx,佣兵契约纸,49,0,1,0,0,0,1581,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
日志查询工具可以查询此类操作的记录
@make 佣兵契约纸 1 id // 用于补偿佣兵契约纸丢失,id指制作佣兵契约时记录的M_xxx中的xxx(数字序号)

2020/6/9 全套配套
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M2 修正SetAbility引起的内存泄露问题!
合击击中效果补全和一些效果修正,需要配套客户端更新
使用隐身术后再带隐身戒指无效问题
修正假人招出的英雄升级后有几率收回问题
增加BotNoAttackList.txt,设置挂机假人不攻击列表,格式:怪物名 1 // 1挂机假人不攻击
假人可以触发:[@PickupItem]、[@HeroLogin]
增加被英雄目标锁定的提示,可以在英雄设置面板开关,默认开启
部分地图随机飞有几率进入黑点导致动不了问题
尝试减少假怪现象
取消存重叠类物品存仓时的自动重叠
英雄被刺杀会回击
SetAbility 49 1 99999999 // 禁止使用商铺
野蛮冲撞麻痹效果可以在界面修改为0秒
[@KillPlayXX]、[@KillPlayMonXX] 支持变量:
$PARAM(0) 杀死的怪物名字
$PARAM(1) 地图编号
$PARAM(2) 地图名字
$PARAM(3) 怪物X坐标
$PARAM(4) 怪物Y坐标
$PARAM(5) 怪物等级

客户端
合击击中效果补全和一些效果修正,需要配套M2更新
客户端因为退出慢,导致人物有可能延迟下线问题
修正DBS未开启情况下,重复连接角色网关问题
移动后翅膀隐藏问题
取消存重叠类物品存仓时的自动重叠

2020/6/8 全套配套
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M2 增加NPC命令:DELFIREBURN 地图名 X Y 类型(1-8) // 删除光圈,用于删除MobFireBurn刷出的光柱(MobFireBurn刷非类型5的光柱不会消失)
修正上个版本刷光圈一定时间后报错
由于补全了部分技能ID的攻击触发,导致【劈星斩】因穿透起作用变成威力异常,将技能DB中【劈星斩】的Penetrate设置为0即可恢复原威力,同时注意是否有脚本触发该技能的减血效果。

客户端
头发、斗笠不支持微端问题
客户端路径下的client.ini可以定义NPC名字是否为粗体,内容: // 用登录器自动更新client.ini到客户端目录下即可,默认非粗体
[setup]
BoldNpcName=1
; 是否默认显示称号
ShowUserTitle=1
; 注册按钮账号的网站
NewIDUrl=https://www.xxxxx.com

2020/6/1 全套配套
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M2 添加变量:$MAPWIDTH,$MAPHEIGHT // 当前地图的宽、长
添加NPC命令:GuardPos x y 范围 // 设置假人的守护点和范围(不小于Setup中的maxViewRangeX),x为-1时取消守护
例子:
;随机地图点守护
MAP $CURRENTMAP
GuardPos $CURRENTX $CURRENTY 30
$ATTINFO_SKILLID 部分技能ID获取不到问题
降低重伤状态伤害
修复上个版本行会战双方名字颜色问题
镖车名字显示问题

2020/5/31 客户端+引擎配套
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M2 1、SetAbility 赋值时会触发QF的[@SetAbility_XX],属性过期后将触发[@ResetAbility_XX] // 参考之前SetAbility的更新说明
2、添加NPC命令:PetPickupItemRange 宠物名字 范围(0-15)
宠物自动拾取范围,宠物名字为“H”时指英雄,宠物名字为“Self”时指自己(挂机用),“*”指非英雄的所有宠物,范围0时关闭自动拾取,可结合上条更新进行定时。
3、添加NPC命令:Lockdown 1 // 锁定,不可攻击、移动、魔法等,Lockdown 0是解锁
4、重点的性能优化,在玩家/怪物/物品集中情况下,引擎CPU占用率有大改善,改善人怪假象,
适当调整!Setup.txt的maxviewrangex、maxviewrangey,以便适应大分辨率的客户端,建议分辨设置为16、15,无需适应大屏幕设置12、12即可,较小的值可以节约CPU占用。
5、添加NPC命令:FakePlayer 0/1 // 0踢假人,1加载假人
6、添加NPC命令:GuildStat 行会名 统计玩家等级 过滤同机器码(0/1) P1 // 统计行会在线玩家数,数量返回P1,行会名为Self时指自己行会,可结合IsGuildMaster使用。
7、行会成员超过一定数量编辑不了封号问题

客户端
英雄不能在死尸上进行守护bug
修正微端因拉取大文件丢包问题
优化网络接发能力,优化性能
提高后台FPS,改善体验
修正连续多次弹出消息窗口bug
行会成员超过一定数量编辑不了封号问题
被顶号,网络异常断开等情况下,可以选择返回登录界面再次进游戏(带防护盾的登录器可能不支持)
聊天栏命令:~history // 历史记录,Ctrl+L
~clear // 清理聊天栏,Ctrl+K

2020/5/17
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M2 1、添加NPC命令:EndGuildWar 行会名1 行会名2 // 结束行会战,两个参数可以使用通配符*
2、添加条件判断:
#if
true // 代替checklevelex >= 0之类的语句
#act

3、修正上个版本对MonDropRate的改进,导致爆率计算有可能因计算溢出而造成掉落概率错乱问题
4、优化部分逻辑代码

 

2020/5/2
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M2 命令扩展:Kick 1 // 让在线玩家执行小退
killSlaveName * // 杀死所有随从;可以放在[@OnLogout_OffLinePlaying]执行,实现离线挂机再次登录的免踢功能
修改 MonDropRate 对于爆率文件中 1/xxx 的写法也起作用,计算公式:xxx/yyy / 100 * MonDropRate,假如MonDropRate=200,即在原来爆率基础上提高一倍
附带条件的爆率条目,有所有权才会爆出

2020/4/13 全套程序配套更新
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M2/Client 增加战斗中小退时间限制,默认0秒,在参数设置-时间限制面板调节 // 限于PK,打怪不受限制
Client 修正自动挂机自定义怪物过滤列表位置不正确问题
添加变量$TIMESTAMP,获取当前时间,格式:年-月-日 时:分:秒,CompVal增加对此时间格式的比较支持,
添加NPC指令:CalcVal 数值1 操作符(+-*/=) 数值2,结果返回在变量$CALCRESULT中,对于字符串和时间的操作,只支持+-,
例如:CalcVal $TIMESTAMP + 1,返回结果在$CALCRESULT,对于时间计算单位为秒,
此条更新主要时为了支持自定义数据表中时间格式字段的运用,也适用于非MySQL版本的引擎。
M2 修正刀刀刺杀非刺杀位也有忽视防御效果bug
Client Tiles,SmTiles,Objects支持到99

2020/3/27 客户端+微端服务器
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M2 屏蔽掉护体神盾的释放动作
微端 启用参数:expiry_time // 连接空闲超时(秒),默认43200

 

2020/3/27 客户端+微端服务器
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优化微端速度,解决微端小黑块问题
修正微端服务器有几率因包未发送完连接被掉导致崩溃bug
M2 修正武器+诅咒卖商店价格异常问题
M2 修正召唤英雄时,自己偶尔不能及时看到英雄问题
M2 战士英雄技能释放时机更准确
M2 扩展 Take/TakeW 物品1|物品2|物品3|物品4… 数量 P0 // P0返回删除的数量,TAKE物品不要和金币混用
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M2 细化英雄处理粒度;改进英雄组合速度,开启可以细调英雄各种组合动作
之间的间隔,让英雄的动作看起来更合理、更像玩家的动作;
不开启,则英雄各种组合动作有点不均匀,看起来像使用了加速。

2020/3/20 配套更新
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DBServer去掉对dbserver.dll的调用
M2 修正怪物设置可挖,导致怪物的爆率扩展检测失效问题
M2 会导致ini文件产生重复项问题
M2/Client 修复城墙状态和特效显示问题
修复客户端物品管理有几率崩溃问题
修正客户端显示+HP/MP与实际不符问题
客户端可以自动解包自定义的可吃物品包
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DBServer 增加文件缓冲开关,默认开启
开启此项,将大幅度提高数据文件的读写性能,但在大多数时刻外部程序
对DB文件不能操作:即无法复制DB文件,GameCenter也无法实现自动备份。
如过想通过GameCenter自动备份,可以关闭此选项,但最好开启角色数据缓存,
既能保证性能,也可以实现自动备份。

2020/3/19 登录器 + 客户端
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登录器的服务器列表支持加密

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