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!微信验证码功能因使用外部文本,当文本达到一定体积(1M以上),会严重影响服务器性能,建议优化思路或者使用两步验证功能替换
!请注意,从2021年开始的程序版本,不再支持windows XP、2003及以下的操作系统
!注意2021.0522.03版及之前的版本,NPC变量用在不合适的字段会导致引擎报错问题,请及时更新。
!不要在游戏服务器上安装搜狗输入法,影响服务器的稳定性

 

2021/5/24 全套配套
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M2
加强稳定性防止出错,优化性能
摊位名称不过滤空格
修正摊位名称过滤提示不正确问题
!修正01版行会成员退出未更新在线列表导致出错问题,请放弃20210524.01版本

灵气相关NPC命令支持42亿操作
增加简单的爆率规则检测,错误会出警告提示
修正近期优化导致的魔血石瞬间用完问题
完善随机瞬移逻辑
完善DropItemMap命令的逻辑
增加出生地图点、应急地图点、红名地图点无效的警告提示
更严格的物品使用逻辑,防止出错(需要配套客户端更新)
客户端或使用NPC命令切换时装时触发QF的[@SwitchFashion],$PARAM(0)=0隐藏/1外显,$PARAM(1)=0人物/1英雄

合击也支持技能触发
改进普通下属超远飞回主人身边逻辑
新增二进制位方式的攻击过滤掩码变量:$ATTACKFILTERMASK0~31 // <$ATTACKFILTERMASK8> 将获取掩码第8位的值(0/1)
ChangeAttackFilterMask命令支持二进制写法: ChangeAttackFilterMask 位(0~31) 开关(0/1) // ChangeAttackFilterMask 8 1 等效于 ChangeAttackFilterMask = 256,低0~7位暂时保留,不要使用
!QMapEvent的[@OnMapChanging]改为[@LeaveMap],例:SendMsg 7 “是否英雄:<$PARAM(0)>,原地图:<$PARAM(1)>,即将进入地图:<$PARAM(2)>” // 支持下线和切图触发,<$PARAM(2)>空时表示下线,非空表示切图
!QMapEvent的[@OnMapChanged ]改为[@EnterMap],例:SendMsg 7 “是否英雄:<$PARAM(0)>,原地图:<$PARAM(1)>,已经进入地图:<$PARAM(2)>” // 支持上线和切图触发,<$PARAM(1)>空时表示上线,非空表示切图
增加NPC检测命令:CheckApprFilter 位置(0~7) 开关(隐藏0/显示1) // 检测某个外观是否开启显示,位置信息参考ChangeApprFilters
增加地图参数:MonAttackFilterMaskMethod(1~3),双方都带掩码情况下,1怪物不能攻击掩码匹配的目标,2怪物只能攻击掩码匹配的目标(默认),3怪物不能攻击带有攻击掩码的目标;如果设置了有效参数,将优先于!setup.txt的monAttackFilterMaskMethod设置
增加地图参数:HumAttackFilterMaskMethod(1~3|1~3),双方都带攻击过滤掩码情况下,攻击者是人物,以下9种方式分别攻击有效: // 注:人物包含下属
1|1掩码不匹配或目标是怪物 1|2掩码不匹配或目标是人物 1|3掩码不匹配生物
2|1掩码匹配并且目标是人物 2|2掩码匹配并且目标是怪物 2|3掩码匹配的生物(默认) // 跟第1行情况相反
3|1目标是怪物(忽略掩码) 3|2目标是人物(忽略掩码) 3|3所有攻击无效

增加简单的伤害统计功能:
怪物数据表增加“统计ID”字段:StatId,StatId在1~10000之间是个人伤害统计,10001~20000是行会伤害统计,设置了StatID的怪物会自动统计伤害,如果某个统计24小时内不活跃,会自动重置
统计相关的变量,每秒输出伤害:<$STAT(统计ID).DPS>,输出伤害总量:<$STAT(统计ID).TOTAL>
增加NPC命令:NewStat 统计ID // 创建一个自定的统计信息
增加NPC命令:Stat 统计ID 数字 // 针对指定的“统计ID”进行手动统计
增加NPC命令:ResetStat 统计ID all(可选) // 重置统计信息,参数2为空重置执行者所属的统计信息,参数2为“all”则重置该统计ID下所有的统计信息
增加NPC命令:ExportStat 统计ID 导出数量 导出模式(STR/JSON) 排序(0=DPS升序/1=DPS降序/2=总伤害升序/3=总伤害降序) // 导出模式为STR将导出统计信息到<$CALCRESULT>中,格式:数量,角色名1|DPS1|伤害值1,角色名2|DPS2|伤害值2…,模式为JSON时将导出到Key为“STAT_统计ID”的JSON中:<$JSON(STAT_统计ID)JSON>
带圆括号的动态变量支持内嵌固定变量写法,例如:<$STAT($TARINFO_STATID).DPS>,其中$TARINFO_STATID是固定变量,不支持类似$STR(M1)的动态变量
攻击触发增加伤害值变量:$ATTINFO_DAMAGE,被攻击者StatID:$TARINFO_STATID

修正上个版本[@UnderAttack]失效问题
加强英雄对目标的锁定
十步一杀界面增加距离调节

QM增加加载人物数据触发字段[@LoadData]和保存数据触发字段[@SaveData],不支持英雄,单纯用于数据存于操作,最好别用于其他用途,也不要在这两个字段写一些繁重的脚本
添加HASH系列NPC命令,参考附件:HASH系列NPC命令.txt
更新合区工具支持合并Hash保存的数据
[@StdModeFuncXX]中新增<$PARAM(1)>物品名,<$PARAM(2)>AniCount,<$PARAM(2)>Reserved
修改Reserved=255的为独占类型,使用后不消失不减少持久,注意如果现有用到Reserved=255的物品请改到其他数字
Reserved=99时执行的是[@StdModeFunc+AniCount],一直如此

本次更新(07版)支持大背包(仅限AC版),需要使用【数据工具】转换数据,全套配套更新

!修正清理背包过期物品可能导致错误问题
!修正全身宝石等级的技能威力重复叠加问题
修正上版NOTALLOWUSEITEMS物品带圆括号失效问题

优化队列性能
防止在[@OnInlayingGemstone]字段中删除背包物品导致镶嵌流程被扰乱、破坏
!宝箱使用权重算法,物品几率设置为0则为展示品不可获取,物品最大几率支持到亿亿,物品几率设置得越大越容易获得!!!

修正自从增加攻击统计后的被攻击触发变量不正确问题

 

客户端
更严格的物品使用逻辑(需要配套引擎更新)
修正十步一杀会导致他人重新追击上次飞走目标的问题
去掉英雄连续锁定功能(已经没有必要,因为服务器端已能稳定锁定目标)

其他
优化性能

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